INNOVATION CULTURELLE ET NUMERIQUE : LES MICROFOLIES

Tous les articles (6)
  • RENCONTRE AVEC LA JOCONDE

    Par ALEXANDRE BALLARE, publié le lundi 3 février 2025 09:12 - Mis à jour le lundi 3 février 2025 09:17
    Cette semaine, les temps de réalité virtuelle sont dédiés à la Joconde. Les élèves peuvent découvrir l'histoire du tableau à travers une vidéo immersive. Le lien dans l'article mène à un questionnaire pour réinvestir ce que vous avez appris.
  • LE COLLEGE ET LA MICROFOLIE SUR RVR

    Par ALEXANDRE BALLARE, publié le lundi 16 décembre 2024 10:44 - Mis à jour le samedi 11 janvier 2025 06:58
    La radio RVR a valorisé l'Opéra Cendrillon, présenté samedi 14/12. Activités pédagogiques, pause culturelle, recherches, galerie numérique et réalité virtuelle : tout a été abordé. Retrouvez l'émission et les interviews...
  • MICROFOLIES : EXPERIENCES PARTAGEES POUR DES PRATIQUES INNOVANTES

    Par Administrateur nicolas-conte, publié le jeudi 31 octobre 2024 09:24 - Mis à jour le lundi 16 décembre 2024 11:40
    Soutenus par l'INSPE de Lyon, des chercheurs et des enseignants réfléchissent sur le dispositif...Deux casques VR, prêtés par l'INSPE, complètent l'équipement de la Microfolie. L'expérience est renouvelée depuis la rentrée.
  • JE CLIQUE DONC JE SUIS : NUMERIQUE ET MENTALISME AU COLLEGE

    Par ALEXANDRE BALLARE, publié le jeudi 31 octobre 2024 08:37 - Mis à jour le vendredi 1 novembre 2024 10:20
    Le samedi 16 novembre, deux spectacles et des ateliers numériques se dérouleront autour de la Microfolie et de cabines interactives au CDI. Les collégiens assisteront à des ateliers parallèlement à leur formation au numérique...
  • Microfolies : plongez dans le musée numérique et la réalité virtuelle

    Par ALEXANDRE BALLARE, publié le dimanche 22 septembre 2024 21:03 - Mis à jour le vendredi 1 novembre 2024 10:19
    Avec les Journées du Patrimoine, la Microfolie de Régny, installée au CDI du collège fait sa rentrée. Elèves, personnels et parents accèdent à l'art et la culture par le Musée numérique et la réalité virtuelle...
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